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c4d多边形选集标签怎么用

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c4d多边形选集标签怎么用

平面

长按对象工具组 - 平面 ,创建平面对象,同时在右侧属性栏会显示当前平面对象的参数设置,

其参数选项与圆盘的基本相同。

多边形

长按对象工具组 - 多边形 ,创建多边形对象,同时在右侧属性栏会显示当前多边形的参数设

置。

多边形属性

三角形 : 默认创建的多边形是一个边长 100CM 的正方形,勾选三角形选项则可以变为三角形。

球体

长按对象工具组 - 球体 ,创建球体对象,同时在右侧属性栏会显示当前球体的参数设置。

球体属性

对象选项卡

半径:调整球体半径数值,更改球体的大小。

分段:设置球体表面分段数,分段数越高球体越光滑,同时也会增加渲染时间。

类型:默认为"标准"类型,还包括"四面体"、"六面体"、"八面体"、"二十面体"和"半

球体"。

理想渲染:勾选该选项后,无论视图的显示质量设置如何,在渲染时都会以理想的表面光滑状

态显示。

虽然取消"理想渲染"可以在一定程度上节省系统内存,但是否需要勾选"理想渲染"要根据

实际情况而定。例如给球体创建的一个材质球中使用了置换效果,此时如果勾选了"理想渲染",

则不会看到材质应用效果。

实战操作:使用球体制作布景

目标:熟悉球体工具,并锻炼结合其他几何体对象进行布景造型建模的实践技能。

01 长按对象工具组-圆柱 ,创建1个圆柱对象,在属性面板"对象"选项卡中设置圆柱的半径为

28cm,高度为15cm,设置封顶中的圆角数值。

02 新创建一个圆柱体,同第1步一样,设置尺寸大小,并勾选"切片"参数。

03 继续创建更多的圆球和圆柱体,摆放到合适的位置,并在属性面板设置它们的不同尺寸大小,完

成布景操作。

关于材质渲染我会在后面的文章中详细介绍步骤。

专栏Octane Render渲染精品案例课作者: 专栏C4D基础精品案例课作者:

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