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3dmax中多个物体的布尔运算特效制作,3dmax布尔运算怎样拾取多个对象

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3dmax中多个物体的布尔运算特效制作,3dmax布尔运算怎样拾取多个对象

在3dmax中对多个物体进行互叠在一起会产生一个新的模型特效,这就要应用到布尔运算的命令达到这种效果,下面为大家讲解一下,在3dmax中如何制作多个物体的布尔运算特效。主要的内容有:1.布尔运算材质将两种材质以百分比的形式混合在曲面的单个面上;2.在Operation栏中,与上述三种运算相对应的选项及参数;3.下面我们对它的修改面板的参数进行解释;4.Reference:参考,将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象。

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