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无主之地3赞恩最强流派装备,无主之地3赞恩配装和天赋

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无主之地3赞恩最强流派装备,无主之地3赞恩配装和天赋

  无主之地3赞恩最强流派装备,无主之地3赞恩配装和天赋

  赞作为055-79000游戏中的代理人,以其优雅的球技和出色的盾技受到众多玩家的喜爱。也许一些新玩家仍然不太清楚赞的技术和各种类型的游戏。接下来边肖将和大家分享《无主之地3》赞的技能介绍以及玩家樱井由纪分享的各流派的玩法和装备策略。有需要的玩家就跟着边肖去看看吧~

  再来说说现在代理商的环境。在目前的环境下,枪手莫泽,BM FL4K,一个是随便杀人收拾,另一个是BOSS。随着热爱这两个职业的玩家的不断提高,也逐渐完善了各自的优缺点。当然,如果要我说,莫泽天下第一,方阵所向披靡,这种跑步技巧是不是给错了人?不要脸,巫婆,嗯?我不是很喜欢玩女巫,但是大致了解一下女巫这个流派也是百花齐放,而且强度很高。

  特工,刚出来的时候,被认为很弱。从中期来看,玩家和建筑爱好者不断进步。看来目前最完美的就是砸枪了。可能是因为要求不高,收购容易,比较受大家欢迎。

  那么特工到底弱不弱?我的回答是,弱,非常弱。在无人区这样的游戏中,职业的强弱几乎取决于其技能树中有多少与伤害相关的加成技能,以及能增加到多高。从这个角度来说,特工的优秀技能并不多。那么既然如此,那就开始我们的第一个话题,技能树,每个技能的分析和看法。在此,也要感谢所有的代理玩家。

  技能树-职业杀手(蓝系)

  无人机是它的主动技能,大部分的杀人技能都聚集在这里。作为特工三大系的技能树,可以完善手感,补充一定的输出,在杀流中有着极高的地位。随着技能的扩展,无人机还会解锁各种辅助和输出技能。

  狂暴速度

  杀死敌人后获得8秒的20%移动速度加成,指出死亡临近时增加到15秒的25%移动速度加成。我先说一个观点。移动速度,装弹速度,切割速度都会影响手感,手感往往会丰富你的枪法或者定位的准确度和速度。可以认为类似于炉石传说中选择效果的灵活性。虽然看起来不是特别真实,但在实战中往往会间歇性的优化你。

  点评:作为特工,为数不多的间接增伤技能帮助暴力气势,真的很不容易。放在第一排更能体现制作组的意图。他们显然希望移动速度成为特工BD的核心建设之一。

  冷枪

  增加43%的切割速度,并在切割枪后的第一枪给予赞额外30%的冰伤害。

  点评:这个技能似乎是很多建造中跳过的技能,存在感单薄。近期似乎有些特工的切枪BD休眠了,因为很多朋友不是在处理如何放大额外伤害,就是在思考如何避免不可原谅的搭配。这里有个建议。如果想放大狙击技能的多冰伤害,最好搭配单发高伤害的武器,比如狙击。喷雾是个不错的选择,但如果要搭配重型的,还得做好弹药问题的解决。有紫色模块可以增强狙击手的技能效果,但是因为牺牲了一个词条和传奇模块的特效,这里不推荐。我觉得这是一种可塑的技能。毕竟增加伤害的能力对于特工来说真的太珍贵了。

  狂暴动量

  “移动时”增加枪械伤害,是在基本移动速度加上战斗中可以增加的移动速度的基础上,按照你可以造成的枪械伤害比例增加20%。圈住焦点,在移动的过程中。

  点评:移动速度的核心已经出现。在四个职业中,你可以获得第一栏的核心建筑技能,你真的是一个代理。我应该说开心吗?战斗过程中可以获得的移动速度有很多种,比如击杀25%移动速度加成,超音速人40%移动速度加成,也就是红兔子,绿兔子11%移动速度加成,无人机辅助技能6%/敌人数量,模块渗透者破盾18%移动速度加成,突击成功18%移动速度加成。当然也有一些我不太喜欢的,比如征服者微冲。如果你想建立速度为核心,那么你必须开始寻找任何可以提高速度的装备。之前有一个相当鬼畜的特工视频,就是在恶魔之刃周围跑来跑去。别说是挺快的。拉了一整圈只用了一分多钟。好的技能,是速度建设所必须的,是不能跳过的。

  眼疾手快

  正常情况下,增加13%的加载速度。击杀触发后,可以在8秒内额外获得17%的加载速度。点亮死亡后,可以额外获得7秒和3%的加载加成。

  点评:这是一个不常见的建筑选择,但它可以惊人地改善你的手感。其实不知道有没有人注意到。其实装的越快,也算是一种损伤补偿吧。如果你浪费时间在装载上,你可能会破坏你的技能,并可能降低你的产量。整形技能,但不是必须的,可能会出现在特定的BD里。

  无人机快递

  每15秒与敌人分享一个手榴弹模块。

  点评:看三个技能树,很明显制作组希望特工们能增加手榴弹在战斗中的出现率,让手榴弹作为特工的伤害补偿手段,技能,手榴弹,枪械。可以说特工们的输出手段是百花齐放,在ice BD中更是必不可少。增加冰六边形或者冰寡妇的出现率,可以在你失去目标的时候获得意想不到的快乐,在弥补伤害的同时也弥补了你的冰冻效率。技能优秀,能增加伤害的技能不会差。毕竟还有手雷伤害,溅射伤害,甚至从扔出去到引爆以及后续的连续输出六边形。

  救赎

  杀死敌人后,可以获得8秒10%伤害吸取,被死亡强化15秒内12%吸取。

  点评:必杀流求生存。有朋友提出,这里只要2点就够了。我个人比较喜欢点满的,简单好用,不做作,很优秀。对了,有一个紫色的模块可以添加救赎这个技能。模块的名字叫麻烦制造者。上面说的暴速和狙击还可以加紫色模块,名字分别是破坏者和激进。

  死神将至

  所有击杀技能的入门和效果提升25%,持续时间提升7秒。

  点评:他来了,他来了,他踩祥云;他来了,他来了,他带着礼物进来了!杀人的时候没有考虑的余地,只是简单粗暴。(这种公认的强技能我下次就不得不省略篇幅了)

  暴力加成

  杀死敌人后,获得武器射速20%的加成,持续8秒。当死亡被激活时,它变成15秒的25%加成。(如果你能点这个,我觉得基本不用看了。)

  点评:射速疼,DPS越高自然越轻松。真的是这样吗?让我们看一个例子。什么样的武器需要射速加成,微冲,步枪?什么样的步枪适合特工,激光爆炸枪?罗恩召唤?不不不我觉得步枪不适合特工。激光爆炸枪节省子弹,作为Tog武器,有额外的弹丸补充溅射伤害。罗恩召唤,暴击弹射,还有弥补AOE问题的药剂?但是在实战中步枪远不如微冲的DPS,而微冲适合特工,夜鹰,十字枪,这两个都有问题。夜鹰追求的是连发模式,连发模式取决于你的手速。十字枪有不可避免的间歇性问题,必须中断。那么这个射速加成真的有用吗?我想在上面打个问号。

  暗箭难防

  击杀触发后,每次射击都有机会射出额外的弹药。在死亡即将指出之后,只需要3点模组奖励点就可以实现100%的额外出手。

  点评:说白了就是双重伤害。很强吗?我收回我的话。可以说是特工榜技能中伤害增幅最高的。

  好运连连

  每次击杀会在你的主动技能持续时间内返还15%,两个技能都会持续,所以返还。

  点评:作为技能延伸技能,收入还是比较不错的。三个技能树上都有增加时间的技能。可以说通过装备的加持入门可以完美匹配主动技能,这还是一笔可观的收入。但是在杀流的构建中有必要吗?在我个人的杀戮构建中,我放弃了所有会延长我主动技能的被动。这是为了避免在某些情况下由于无法击杀敌人而导致击杀技能过期带来的麻烦。不同的人有不同的看法。

  杀红眼

  启动主动技能会触发所有杀人技能。

  点评:一键高收益,高强度,初期可以快速让赞进入状态,中期依靠循环杀,意外情况下可以让赞重新进入状态。杀人的核心技能之一。

  SNTNL无人机

  去吧,我的小宝贝。

  点评:周目大乱之前,可以说是一键杀敌,本体挂机。迷茫之后就变得很不堪,就成了辅助技能。通常一些辅助技能作为BUFF和DEBUFF进行释放。值得一提的是,自动标记相当好用,还可以结合技能的手动标记,让冰赞增加冰冻的容错率。

  冬日无人机

  把武器伤害变成冰冻伤害(火箭筒在好日子也会变!)

  点评:冰是好帮手,往往能给你意想不到的收获。之前的版本还是有-20%伤害的,不知道改成100%伤害后有什么区别。我们也不吃无人机。破冰船提高了冷冻效率。我真不敢相信。你家里只需要一个清洁机器人!

  坏坏药剂

  削弱每个敌人增加2%射速和6%移动速度,持续12秒。

  点评:至于移动速度这个可选技能,很难说有没有必要,因为时不时的,真的是时不时的。可能是按照无人机启动后8秒计算的,也就是说可以释放2次左右。移动速度冰其实可以持续这个技能。我个人比较喜欢稳定的收入。

  静电场

  41伤害/秒造成伤害并将敌人的盾变成赞的盾。

  点评:魔带好帮手!因为我之前推过移冰的BD,很清楚。值得一提的是注意入口,吸收它的盾,改造它。没有盾牌是做不到的。看起来只有每秒141点,但是电系250%的伤害加成都是真密储存模式,魔带只有上限1200。简而言之,它非常适合特定的BD。

  大家一起说说吧,因为我的意见太大了!作为增加无人机伤害的技能,不知道从哪里吐槽出来的。好的一天,伤害太低,频率高。我主要说全能枪。不知道制作组是觉得全能炮是个强技能还是什么,造成射程近16K伤害。敢问哪个职业一枪达不到,这个范围释放弹幕的前置动作太长了。敌人也会移动。不知道弹幕过了敌人跑没跑。还是从侧面?(at?二次元一分)还有这个所谓的杀后重置,我没说,但是制作组真的觉得太强了!你可以重置技能时间,然后释放它。心平气和的收也救不了。哦,我的上帝,恐怕这不是真的,就像谣言一样。“我们认为赞有两个活跃技能很酷,所以这削弱了他的技能树”。

  这就是今天赞使用的技能《无主之地3》。每个流派的玩法和装备策略的内容还不清楚,给流派玩法和装备的玩家可以参考上面的方法。希望这篇教程能对大家有所帮助。

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