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zbrush基本操作笔记,zbrush简单教程

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zbrush基本操作笔记,zbrush简单教程

  zbrush基本操作笔记,zbrush简单教程

  边肖带给你ZBrush使用技巧汇总。ZBrush是一款非常专业的数字雕刻绘图软件。ZBrush软件界面非常精致,软件性能超高。可以根据ZBrush软件完成一个喜欢的艺术品,支持免费下载,还可以和大家分享一些常用的技巧。请看下面的文字。

  ZBrush使用技巧:

  一、对象的转化

  创建对象后,按“T”进入编辑模式;否则只会不断拖出新对象,旧对象无法编辑。

  旋转视图:在空白处拖动鼠标,移动鼠标左键可以将角度锁定90度。

  平移视图:按住鼠标左键

  缩放视图:按住鼠标左键的同时释放Alt,然后上下拖动鼠标左键。

  f键/Alt键单击:对象中等。

  p键切换透视和无透视。

  w:在空白处拖动鼠标——在垂直于画布的方向上移动,向上或向内。在交点处拖动锁定方向,并沿圆周移动,以在画布上移动对象。

  e:在圈内自由旋转。

  r:圆中的比例缩放

  第二,画布

  滚动:按住空格键并拖动鼠标。

  缩放:/-

  实际:0

  一半(aa半):ctrl 0

  Ctrl:清空画布

  第三,对象编辑

  创建新对象后,不能再编辑原始对象,而是将其用作图片中的元素。

  导入模型(作为画笔编辑):工具导入

  保存画笔(您可以在ZB继续编辑):工具另存为

  导出对象:工具导出

  [注意]从max导入obj之前,在首选项中选择iFlipY和iFlipZ是肯定的./importexport。

  四。连接

  选项卡:隐藏工具面板

  下拉菜单可以拖动到两边的空白处。

  常用按钮可以通过按住Ctrl拖动到画布旁边的空白处,CTRL点击可以取消快捷按钮。

  将鼠标悬停在工具上并按Ctrl键可显示说明。

  

  动词(verb的缩写)模型细分

  ToolDivide(Ctrl D)可以细分模型。

  SDiv更改细分级别,或者使用较低的分辨率(Shift D)和较高的分辨率(D)进行切换。

  一般先在低精度下调整大比例尺,描述越详细精度越高。不要一开始就在最高精度下工作,这样交互速度和工作效率都不会很高。

  不及物动词隐藏和显示多边形

  隐藏多边形可以加快操作速度,也可以避免不需要编辑的部分的误操作。

  方法:

  (1) Ctrl Shift拖动鼠标左键选中方框,出现绿色方框。松开鼠标,外面的盒子就会隐藏起来。

  (2) Ctrl Shift拖动鼠标左键选中该框,出现绿色框。首先释放Shift(红色框),然后释放鼠标,框将被隐藏。

  (3) Ctrl Shift同时点击模型,原来隐藏的会显示,原来的会隐藏。

  (4) Ctrl Shift并点击空白处,显示所有零件。

  (5)当模型显示一些多边形时,单击工具/多边形组/组可见会将当前显示的多边形作为一个显示组。以后只要Ctrl Shift同时点击这个组的任何一个部分,其他组都会被隐藏。

  (6)默认情况下,选择框必须包含整个多重变形才能工作。如果您按下AHalf下方的PtSel按钮(Ctrl Shift P ),您只能穿过选择框和多边形。

  七。面具

  鼠标左键拖出蒙版区域,蒙版变成深灰色,所以不会被编辑。

  Ctrl鼠标左键拖出蒙版区域,蒙版变成深灰色,再按Alt,区域变白,可以缩小蒙版区域。

  Ctrl点击画布的空白区域,蒙版反转

  Ctrl鼠标左键,在画布空白处拖动,选择框不触及对象,可以取消蒙版。

  按住鼠标左键在模型上绘制蒙版。

  蒙版的类型可以在Alpha菜单中更改。

  八、着色和造型

  这个物体是浅灰色的。如果您更改调色板中的颜色,对象的颜色也会同时更改。选择ColorFillObject以填充对象的当前颜色。

  上部画布按钮的描述:

  Mrgb:给出当前的材质和颜色

  Rgb:赋予颜色

  m:给出当前的材料

  Rgb强度:透明度

  增加厚度

  减小厚度

  z强度:笔刷强度

  焦点偏移:软化值

  绘制大小:画笔大小

  在画布上单击鼠标右键或按空格键可以出现上述按钮。

  九、尺子的使用

  上的Stencilstencil可以显示仪表,但浅色区域不能编辑。按下仪表上的右键或空格键以显示操作工具,然后您可以选择相应的

  Invr:反相

  拉伸:扩展到画布大小

  实际:实际尺寸

  水平:宽度匹配画布

  垂直:高度匹配的帆布

  包裹模式:包裹模式,仪表贴在模型表面。

  在alpha菜单下选择一个Alpha图案,然后单击“设为st”将当前图案定义为标尺。我们可以制作黑白图像,保存为psd、jpg、bmp、tif等格式,作为尺子使用。

  [注意]jpg需要24位才能使用。

  

  X.对称

  反式.菜单中,按X,Y,Z来镜像相应的轴。如果没有按下M,操作将在相同的方向。

  快捷键:xyz

  XI。运输菜单

  相机(快照):原位复制对象。

  箭头:标记对象位置,标记对象位置3354可以使对象在清空画布后重新出现在原来的位置,快捷键:m。

  Std:标准,加高物体表面,连续笔画。

  StdDot:在松开鼠标之前,画笔无法工作。它适用于dot。

  膨胀:膨胀,连续冲程

  膨胀点:点状膨胀

  图层:画一个等高的连续投影,笔画相交时不会重叠。

  捏:收缩,方便显示急转弯。

  轻推:类似于涂抹

  平滑:平滑和放松网格

  编辑曲线:编辑笔刷强度曲线

  单击曲线以创建新的控制点。

  将控制点拖出窗口,然后再拖回来。点的属性变成了一个角,操作会再次变回平滑模式。

  将控制点拖出窗口,松开鼠标,控制点将被取消。

  控制点在平滑状态下有一个光圈,在光圈上拖动鼠标可以改变光圈大小,影响曲线的张力。

  焦点移动:改变曲线的衰减速度

  噪波:生成随机的噪波曲线,可以用来绘制细微的凹凸。

  十二。使用投影母版

  您可以使用各种Alpha图形和笔画类型进行绘制。按G键,选择颜色,或者可以选择变形,然后按enter键。进入绘图状态后,模型角度不能改变。你必须按下G键才能切换回来,而pick now是确定的。

  十三。使用多重标记

  编辑完对象后,在换工具前按M键,可以记录下对象的当前位置,然后新建一个对象,编辑并对齐它。然后,清空画布,选择工具MultiMarkers,拖出画布中所有已标记的对象,然后改变它们的位置,这样就可以将多个对象添加到图片中。要编辑这些对象的形状,必须首先选择工具制作多边形网格,它将被转换为可编辑和可更改的对象。然后清空画布,选择新生成的对象作为工具,创建。

  十四。使用Z球

  在工具中选择Z球,将大小拖出画布,并使用draw在球上添加一个新球。

  当画图工具被激活时,Alt点击控制球将删除球,Alt点击控制球将连接球,这将使子球虚拟化,成为影响球,但会影响实体的形状而不是实体。当子控球移入母控球时,会有一个凹的效果,可以用来做轨道连线。

  选择工具自适应蒙皮下的预览,或按键预览生成的网格模型。密度:细分密度

  制作蒙皮会生成网格模型。

  十五。在3dsmax中渲染最终结果

  不管是用ZBrush画纹理还是凹凸,最好在画之前先给个贴图,然后再画颜色和起伏。画好之后,去工具菜单下的纹理栏找到修复接缝按钮,点击它来修正贴图的接缝。如果未给出地图,则此按钮不可用。下一步是导出obj模型和贴图。

  以上就是今天边肖给大家分享的关于ZBrush使用技巧的全部记忆。更多ZBrush使用教程,请关注软件教程。

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