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微软的hololens2,微软的hololens属于哪一种技术

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微软的hololens2,微软的hololens属于哪一种技术

  微软的hololens2,微软的hololens属于哪一种技术

  我想要一个。微软HoloLens,耳机在你眼前浮动3D图像,并覆盖在现实世界环境上,是本周的节目,窃电公司的Build开发者大会。这是因为关于HoloLens是如何工作的,当它到来时,它可以在一月份完全亮相,尽管微软已经分享了几乎为零的新信息。

  然而,在第二个更原型星期四之后,我可以自信地说,HoloLens没有任何噱头。我觉得如果能马上买一个的话,有什么Windows应用的话,运行一下还是可以的。虽然它的发布日期是一个神秘且不存在(现在)的应用,但HoloLens必须是第一个真正成功的所谓增强现实设备的潜力——这种差异不可低估。

  微软正在押注的计算机的未来将是声音、手势和视线等设备,这些设备将与世界互动的自然方法融入到创造、消费和交流数字的工具中。它甚至为其即将推出的Windows 10操作系统量身定制,无论有没有屏幕,这都是软件的力量。与Oculus的Rift Valley虚拟现实耳机沉浸在我们的360度世界设备中不同,HoloLens必须将虚拟空间与现实融为一体——因此,将它们进行到底。

  为了保证有很多方法让我们理解,并且里面的设备可能成为新的计算平台,微软在酒店房间里坐了几十次,联合运行Windows 10桌面的游戏厂商:帮助我们,一步一步,使用软件工具包开发基本的全息应用。

  今年1月,微软穿了一个美国原油的原型,一大包类似验光师的齿轮,电线和元件跑出来,戴在脖子上。上一轮,微软有数百个完全封闭的,看起来像周三展示的主题演讲版本的成品原型。

  因为是在一月份,该公司将不允许摄影展示的任何部分或视频。

  为了证明开发人员将如何为Windows平台开发全息应用程序,微软通过直接向HoloLens加载代码,让我们进行了一系列教育演示,每个代码对应设备的一个主要功能。

  凝视控制

  现在和HoloLens最明显的区别就是你的视野有限,长方形打印纸大小的东西举在你面前半尺。这意味着没有3D物体拾取你的周边视觉,它们经常在边缘,你走路时会切断它们。

  当我们组织了一个静态的平台,折纸领域与一些预制资产的统一时,演示的前几个部分变得清晰起来。如果没有HoloLens能探测到,我们就在找。这个平台是唯一一个在不同位置可见的平台,只有当我们戴上耳机,看得恰到好处的时候。

  因为HoloLens可以理解环境——它内置了运动摄像头和传感器——平台没有跟随我们的视线,而是停留并固定在一个位置。

  然而,在所谓的凝视控制被激活之后,我们可以将我们的眼睛(由红色圆圈表示)放在场景中的每个不同的对象上。(微软已经预先写好了每个编码脚本的演示,所以这意味着我们勾选一个框,统一打开)。凝视是HoloLens的五大支柱之一,因为它离电脑的鼠标光标最近。

  手势控制

  微软工具包中下一个最重要的功能是手势控制,这是最接近鼠标点击的功能。

  当手势控制转向并在Unity中添加一个物理球体(更多复选框)时,我们可以用食指和拇指进行简单的敲击动作,使球落在陆地和平台的表面。然而,一旦离线,它们就永远消失了——直到你重新设置程序。

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